Šahovske: zakaj človek nikoli ne zmagal proti AI — zgodovina, epohe in krivulja za velikega meščanja
Od Deep Blue do AlphaZero: kako neuralne mreže uničile človeško prevlado in kaj ostane šahistom
Vprašanje, kdo je močnejši v šahih — človek ali računalnik, je zanimalo misli več kot pedeset let.丹丹今天答案明确:人工智能超越任何棋手,以至于人类与顶级神经网络的平等比赛在2010年代中期就已经失去了意义。然而,走向全面主导的道路是漫长、戏剧性和充满传奇战役的。我们分析人类衰落的历史,并思考现在活着的棋手剩下什么。
Trka je začela že pred Deep Blue: programe 1950–1990-ih
Predprve šahovske programe so pojavile v 1950-ih skupaj s samimi računalniki. Znanstveniki so gledali na šah kot na idealno igro za preizkušanje umetnega intelekta — stroga pravila, konečno število potez, jasna cilj. Leta 1951 je Alan Turing napisal prvo šahovsko programo v zgodovini na papirju, izvajajoč računaje s črnikom. Leta 1957 je Alex Bernstein izdelal prvo polno programo za mейнфрейm IBM, ki je štela 3–6 minut na potezo. Ti prvotniki so igrali odprto slabo — ravnek začetniku ljubitelju, vendar je tekmovanje napredka bilo impresivno.
V 1980-ih so pojavili komercialni šahovski računalniki: Chessmaster (1986) in izdelki podjetja Novag. Leta 1988 je program Deep Thought (prednik Deep Blue) prvič porazil gvelikega meščana Benta Larsena v turnirski potezi. Dih računalnika je postal zavedljiv.
Leto 1997: boj stoletja — Kasparov proti Deep Blue
Leta 1996 se je Gary Kasparov, takratni svetovni prvak in najboljši igralec v zgodovini, srečal z superračunalnikom IBM Deep Blue. Kasparov je zmagal v tekmu z izjemom 4–2, vendar je izgubil prvo partijo — zgodovinski trenutek, ko je računalnik prvič porazil svetovnega prvaka v klasični nadlegovanju. Vendar pa je Deep Blue iz leta 1996 še vedno dopuščal hude pozicione napake in Kasparov je zanesljivo zmagal. Leta 1997 je IBM prinesel novo verzijo — Deep Blue II (Deeper Blue). Z večjo računalniško močjo (približno 200 milijonov pozicij na sekundo) in izboljšano ocenjevalno funkcijo je monster postal neizogibno varovan. Tekm iz šestih partij je končal z zmago računalnik ...
Read more