Sjakk: Hvorfor mennesket aldri kan vinne over AI – historie, epoker og en gressmester i et blindspor
Fra Deep Blue til AlphaZero: Hvordan nevralt nettverk har ødelagt menneskelig overlegenhet og hva som nå står igjen for sjakkspillere
Spørsmålet om hvem som er sterkere i sjakk – menneske eller datamaskin – har vekket tankene til mange i halv et århundre. I dag er svaret entydig: kunstig intelligens overgår enhver stormester så mye at et likepartspill mellom menneske og toppnevralt nettverk har mistet mening allerede i midten av 2010-årene. Likevel har veien til total dominans vært lang, dramatisk og fylt med legendariske kamper. Vi analyserer historien om menneskehetens fall og reflekterer over hva som nå står igjen for de levende sjakkspillerne.
Racet startet lenge før Deep Blue: programmer 1950–1990-tallet
De første sjakkprogrammene oppfant seg i 1950-årene sammen med datamaskinene. Vitenskapsmennene så på sjakk som et ideelt polygon for testing kunstig intelligens – strenge regler, et begrenset antall trekk, en klar mål. I 1951 skrev Alan Turing den første i historien sjakkprogrammet på papir, utførende beregninger med blyant. I 1957 skapte Alex Bernstein den første fullstendige programmet for en hovedframe IBM, som beregnede 3–6 minutter per trekk. Disse tidlige pionerene spilte åpenbart svakt – på nivået til en begynnende amatør, men tempoet for fremgang var imponerende.
I 1980-årene kom kommersielle sjakkcomputere: Chessmaster (1986) og produkter fra selskapet Novag. I 1988 vant programmet Deep Thought (forløperen til Deep Blue) for første gang en stormester, Bent Larsen, i en turneringsparti. Computere ble følt i ryggen.
1997:世纪之战 — 卡斯帕罗夫 vs Deep Blue
I 1996 møtte Garri Kasparov, den sittende verdenmester og beste spiller noensinne, superdatamaskinen IBM Deep Blue. Kasparov vant kampen med 4–2, men tapte den første partien – et historisk øyeblikk da en datamaskin for første gang vant en verdenmester i klassisk kontroll. Likevel var Deep Blue 19 ...
Read more